#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include "TirJoueur.h"



void initTir(TirJoueur *tir, VaisseauJoueur *V, int typeTir)
{
    tir->imageTir= "--";
    tir->y = V->y;
    tir->x = V->x + 1;
    tir->typeTir = typeTir;
}

void initTypeTirJ(TirJoueur *tir)
{
    tir->typeTir = 1;
}

void finTir(TirJoueur *tir)
{
	tir->x=-2;
	tir->y=-2;
}

void stopTir(TirJoueur *tir, Terrain *ter)
{
    if(tir->x > ter->dimx/2-1)
    {
        finTir(tir);
    }
}
